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3Dmax软件帧缓冲区保存后的效果图比渲染出来的亮怎么办?
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3Dmax软件渲染出来的效果图保存到本地后突然变的比场景中的图片更亮了,出现这样的问题应该怎么解决呢?
首先来分析一下问题,在上一篇文章中我们提到了高版本3Dmax软件gamma灯光导致渲染后效果图亮度曝光问题,在这篇文章的问题中我们不由自主就能想到它,如果是刚刚换了高版本3Dmax软件的同学完全可以尝试关闭gamma灯光功能的方法解决问题。可是有同学会说我根本就没有换软件的版本,而且在渲染本张效果图之前一直都是正常的,这又是怎么回事呢?当然这里我们不排除是电脑本身出现了问题,也不排除软件突然出现了问题,可是大家应该思考一下,除了这些莫名其妙的因素之外应该从自身去找找问题,有没有乱动软件或者电脑上的设置?或者其他人用你电脑的时候有没有错误的操作?

好了,找到原因后可以试着去解决问题,如果实在搞不定的话,这里教大家一个万能的方法可以解决:请尝试操作3Dmax的vray缓冲区,将默认vray缓冲区中渲染的效果图“复制到max缓冲区”,就是缓冲区上面那个“俩小人”的按钮,然后用max缓冲区保存效果图,这样保存后的效果图和场景中渲染出来的效果图就没有亮度方面的区别了。