• 全国统一招生热线

    0371-86227502

多数室内设计师都在使用的3dmax效果图渲染参数!
来源:壹品设计   点击:
2025年很多室内设计师都在用的3dmax效果图渲染参数出炉了!渲染参数按下快进F10打开渲染器设置面板。将这个面板打开之后,首先我们先把这个参数调成测试参数,小图测试小图测试没问题之后,然后接下来是渲染大图。换句话来讲,小图如果看上去就不太舒服,不怎么好看,那么大图渲染出来之后呢,基本上区别也不会太大。因此如果小图觉得没问题,大图一般也不会有太大问题。

好,继续看详细参数设置,首先找到这个公用第一步啊,公用里边这里边有个输出大小,其实就是我们这个当前图像的一个输出分辨率。那小图的话我建议大家不需要调太大啊。你们会发现我这个地方是3000乘以250,纵横比是1.333。其实这个地方我应用的是一个间接式渲染,因此这个地方大家可以先保持3000乘以2250,很多室内设计师认为可以直接点击800乘600。当然也要看具体的构图,这个我们之前说过很多遍了啊,下面找到微瑞选项卡。第二个啊来到这里,将全局开关这里边这儿看这儿啊默认这里边就是默认参数,然后将它改为高级或者是专家。我建议大家在这右键一下,这有个选项全部切换为专家。这样的话下面这些卷展栏里边都会全部切换为专家模式,大家理解了吗?这是第一个啊,包括这儿都是一样的。好,把它切换过之后,默认灯光关闭,把它关了就行了啊。行,就这一个参数啊。接下来IPR选项,IPR选项其实就渐进式选项。那么这个地方有个强制渐进式采样,建议大家勾选啊。有的版本里面没有勾选,把它勾上去就可以了。好,然后下面是渐进式,这儿不能动啊。那有的同学会发现,哎,我的这个为什么是旋转罐?你就把它改回来吗?改成渐进式,这是小图测试的一个选择啊。下面渐进式图像采样器的一个细分值,最小细分默认是一,最大是100,这儿改成10或者20就可以了,不要太大啊。下面渲染时间噪点的一个阈值等等都不需要动啊,只需要应用细分就可以了啊。你动了之后,反而这个渲染时间什么的会拉长啊。不管呢下面图像过滤器保持微瑞默认的这个啊就可以了,不要动它啊。有同学可能喜欢用区域啊,什么其他乱七八糟的不需要了啊。3dmax效果图软件安装的5.0版本以后就保持默认,就这么简单。环境里边有需要的话,勾选这个环境GI啊,然后这个反射折射都可以改一改,也可以把这个参数值加1加,改一改都行,没问题啊。那么不需要的话,咱们就把它勾掉就可以了,好吧。接下来颜色映射,这个很关键,颜色映射的类型默认是莱茵哈德。那很多人可能喜欢用线性倍增或者指数都行,自己来选啊无所谓。但设计师们都认为莱茵哈德整体色调偏冷一点,这个大家要理解啊。好了,下面是伽马值,伽马值默认是2.2,这个伽马值你要慎重啊。如果应用微瑞的一个伽马的话,那么在模式里边应该把它换成颜色贴图和伽马,一定要这样做啊。那如果不去用微瑞的这个伽马的话,那个就选择这个地方啊,仅颜色贴图无伽马,就我当前选择的。因为我这里用的是什么呀?是3d max等于伽马,这个我们前面也讲过很多次了啊,OK摄影机里边不用动它啊,静态效果图不要动,全局光照里边默认这小图测试间接时就用BF算法,暴力计算就可以了。辅助引擎灯光缓存默认不要动,就这么简单。然后BF算法嘛里边没有选项的暴力计算不要管它啊。灯光缓存里边小图测试就调个三五百就可以了。这里边我给了400就就行了,好不好?其他的显示计算相位什么的可以上就不用动啊。然后设置里边儿这个序列里边可以改成上下或左右,当然这是大图的一个东西啊,现在可以不管它OK这里边啊渲染的一个元素,这边有好多好多,跟大家讲一下啊。这里边最最核心的就是降噪器,一定要降噪,不降噪不行啊,其他的我们可以看情况去添加,我们不再多讲啊。好,这就是小图测试的一个方法啊。然后大图参数,大图参数很关键,是不是?大图在小图的基础上去调一下就可以了。比如说来到公用里边来,大图3000的图3K的是吧?4000的看情况啊,但你看到呃看一下这个电脑的配置啊,电脑配置不行的话,你不要调那么大嘛,是吧?两千的图,2500的也可以啊啊,结合客户的需求自己来定啊。然后下面我们又来到这里了啊,这样就不用动了啊。下面这儿也就是跟刚才一样了啊,把这个默认灯光关闭就行了。比如说老师我这里边没关也没动啊,那渲染结果没什么区别,不管它啊不是核心啊,但是我们去测试的时候啊,它是什么样状态,那么出大图就保持什么样的状态就可以了啊,最好是这样去做啊。IPR选项里边,这里边我们一会儿要用这个块渲染去渲大图,所以把强制渐进式采样关闭就不用了啊。那采样器的话肯定要选什么呀?选择块二嘛,是不是啊?要选大图啊,这里边一定要选择块,好不好?然后接下来是它这个什么它的采样计数值啊,就最大细分改一改,嗯,改成24啊。噪点阈值这里边是0.003,可以啊,我一般调到0.005。为什么这个数值越小炫的时间越长,它叫噪点阈值,控制噪点的啊。所以这里边大家看一下啊。这个东西改不改无所谓啊,默认是40 48是吧?应该48我忘了啊。嗯你保持默认就行了,改不改都行啊。好了,这里边也是默认的啊,这都是一样的,没什么太大区别啊。然后下面也是这样啊,这里边这都是一样的啊,没什么区别。关键是这个地方GI啊就照明全局光照里边主要引擎要把它调成发光贴图了,记住大图渲染这个地方调成发光贴图好不好?然后接下来这个地方就产生了一个发光贴图,那灯光缓存是一样的啊,来到灯光缓存里边吧,先调灯光缓存。这个调到1000 5500到2000都可以啊不要纠结,但不要太大啊,你们调个3400千的太慢了哈,我一般会调到2000左右啊,就1500到2000也行,好不好?然后办公地图这是个核心啊,当前预设可以改为高调的高一点嘛,质量高一点是不是?嗯,细分值没问题,细分60差值采样50或者四十快一点是不是啊?但细节稍微差一点也看不出来啊。哎当然有的同学可能调到80,这个调到50、60有吧?啊,但是你会发现它这个地方会调成中,你聪明一点啊,因为这些东西调的太大的话,渲染时间太长啊。vray是基于呃处理器CPU的一个渲染,大家都懂啊,所以说看情况啊,显示直射光顾上这就可以了啊。没了,然后灯光好像调过了啊,然后下面呢其他的都一样了,没什么太大区别了啊。
你会发现3dmax安装的这个vray5.0以上的版本啊超级简单,你只要根据我这个参数去设置,当然其他条件要满足啊。比如说什么灯光啊,还有整体的颜色的一个协调搭配,造型好不好看对不对?嗯,你自己说了算,自己做是不是?所以这些东西都到位之后,把参数调好啊,在保证前提的情况下,这个参数就这样来调的啊,比较快比较简单啊,调好之后去渲染就可以了,好吧。