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做效果图3d打灯光的具体步骤图解(建议使用vray阴影)
来源:壹品设计   点击:
  室内设计师做3d效果图的时候最重要的一点就是打灯光,业内有这样的一句话:材质是重点、灯光是难点,当然这里的材质并不单单的指的是3d贴图,同样这里灯光是难点并不是单单的指灯光制作比较难而是想要做出完美的灯光效果是需要下功夫的。

  3d打灯光之前我们先来看一下灯光类型有哪些?常规情况下3d软件中灯光有标准灯光、光度学灯光、vray灯光三种,早期在没有vr插件的时候3d默认的标准灯光是我们常用的一种,但是随着软件的升级在室内设计中vr灯光已经逐渐的替代了标准灯光,所以在3d打灯光的时候我们比较常用的主要灯光就是vr灯光,其次我们再加一个光度学目标灯光(结合光域网)就可以把室内装修设计效果图所需要的灯光做出来了。

  在打3d灯光前我们还要先对灯光的概念做具体分析,首先我们要明白场景做做灯光的目的,很多人认为效果图中做灯光就是为了让场景亮起来,其实这只是打灯光的目的之一,而最中意的则是灯光在场景中所起到的灯光作用(即灯光的亮度表现和装饰意义);如果只是单纯的想要把3d场景做亮那是非常容易实现的事情,但是如果想要做出让灯光影响整个场景所映衬出的氛围和效果着实是一个难点,关于这一点大家可以仔细的去品读本段落所阐述的意思,然后去实践做结果,下面我们就来讲一下做室内装修效果图3d打灯光的具体步骤。

  3d打灯光具体步骤(附图解):首先我们要用的灯光是vray灯光(包括vr平面光、球体光、vr太阳光)和光度学灯光(光度学目标灯光),以下图示例的场景来给大家细讲一下,首先要确定场景的主光源,我认为房间的敞口是传递光线的主体,所以这里我们建议大家使用vr平面灯光捕捉窗口做主光源,然后重点是这个灯光的倍增器和颜色,这里灯光倍增器要以场景的大小及窗口的大小来决定,常规情况下我会给到5-10个数值,颜色设置为天空环境色(即天蓝色);当然灯光的前面我们一般会做一个场景背景(也可以直接在场景中设置,自己决定)如果是做一个场景背景的话建议做成弧形的,图中做的这个弧半径太大了没必要做这么大,这里不过多解释了,重点是vr平面灯光一定要排除这弧,另外像窗帘这些遮挡灯光照射的对象都要排除掉,让灯光能够直接照射到场景中;然后是灯光的修改选项,投射阴影是一个重点,记住一定要勾选“投射阴影”,然后是“忽略灯光法线”这两点记住一定要勾选,其次,影响反射、影响高光反射、影响漫反射这三项尽可能的勾选(特定环境因素下课勾掉“影响反射”);场景中的灯带也可以有vr平面光来做,如果是异性吊顶可以使用vr自发光制作灯带,柱形灯具类模型可以使用vr球体灯光来制作,图中这个案例中没有灯带和柱形灯具,所以这里就只做文字阐述了;下面要重点说一下光度学目标灯光结合光域网制作射灯光的步骤:首先选择3d立面图(即前视图或左视图),然后点击光度学目标灯光在场景中制作一个目标灯光,做好这个灯光后选择修改命令面板开始添加光度学web文件及参数修改,首先还是那句话一定要勾选阴影选项并且选择vray阴影,这里我们就不再解释了,不明白的可以咨询壹品室内设计培训老师,接下来在“灯光分布(类型)”中选择“光度学web”这一项,并且在“分布(光度学web)”卷展栏里面添加光域网文件,方法非常简单如果这个也不明白同样可以咨询壹品的老师,根据光域网给出的餐照数值设定射灯光数值(注意:这里的数值及指的灯光倍增器,同样是一个参照值),灯光的颜色一定要用暖色(即橘黄色为佳),这样就可以和场景的主光源形成鲜明的颜色对比,让场景看起来更干净、清晰。



  基本上3d打灯光的具体步骤就是这样了,过程并不是什么难点,难的是能够做出一个由灯光为主题让人“一见钟情”的设计场景,本文如果对你有一定帮助可以尝试着去制作,有不明白的地方都可以咨询壹品室内设计培训老师。