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室内设计效果图的灯光布光思路与方法
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效果图的灯光布置与制作可谓是室内设计3D效果图的难点,很多人在这方面表现的很不到位,然后导致整个效果图场景出不来效果。很多人都说制作效果图灯光是难点也是重点,其实并不是因为3Dmax效果图灯光的制作方面难,而是在布光的思路方面和布光的方法上合理形成的。
在这里我给大家讲解一下怎么样正确的在3d软件里面制作灯光,我们在这里只讲重点和细节,那些大家都知道的东西这里不再啰嗦重复。要想把效果图做的更加接近实景,前提就是能够把灯光制作的和现实中相似,注意这句话的内在含义,意思就是在室内设计软件中要以模拟现实灯光的方法和形式去做。
然后,着手进行灯光的制作。我们室内设计专业制作图纸要用到的灯光有3Dmax光度学灯光、vray自带灯光以及自发光材质模拟灯光。场景窗口布置灯光尽最大可能的使用环境光和渲染器参数环境光模拟,必要的时候添加VR太阳光来布光,之后我们采用vray平面光来制作窗口补光,这样一来以室内场景的窗洞位置灯光就已经接近了;然后我们在场景的内部使用光度学灯光来制作社灯光,当然vr里面也的vr IES灯光也可以用来做射灯布光;另外像吊顶的灯带我们可以用vray平面光和灯光材质来模拟,灯罩里面的布光可以用vr球形光来完成、可能这些不知的方法和很多人相似设置相同,可关键点在于灯光的布局位置和参数的设定,我们建议窗口的vray平面光面积大小不要超过窗洞的面积大小,倍增器亮度建议参数2-10个值,应该排除的挡光物体全部在修改命令面板中排除掉;场景内布置的光度学射灯光亮度建议50~10000不等,具体要看ies格式文件的单位;灯带倍增器参数建议2-5个值左右,柱形的灯具所需要的球形灯光参数5-30个倍增器参数。
上面写的这些都是重点,大家在设计图纸的时候可以按照以上的思路去研究尝试,里面的门道在经过多次的动手制图慢慢的就会掌握牢固,如果在制作室内设计图纸的过程中有不明白不清楚的地方可以收藏www.yipin2011.com站内有大量室内设计专业知识。