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来看standard渲染器与Vray渲染器的对比效果
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建立一摸一样的场景,然后使用一摸一样的灯光,最后模拟一摸一样的镜头。

先来测试standard渲染效果,下图可以看出它的质感与反射效果并不太强烈,但是它已经完全表现了应有的效果。

接下来开始渲染vray基础下的灯光与场景;很多人认为vray渲染效果太深,这个时候我们可以启用LUT校正一下。

Lut校正后的效果。